Ferienprogramm Ostern 2023

Wir bieten sowohl in der ersten, wie auch in der zweiten Woche der Osterferien ein Ferienprogramm bei uns an.

In der Zeit von Dienstag – Donnerstag der ersten Ferienwoche, 04. – 06.04.23, öffnen wir jeweils von 14 – 17 Uhr:

04.04. (Dienstag): Roboterprogrammierung in der Stadtbücherei – wir treffen uns um 14:00 am Duisentrieb (Heerstr. 31) und gehen zur Stadtbibliothek
05.04. (Mittwoch): Der MINT-Bus mit Experimenten aus den Bereichen Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik kommt wieder. Dies wird eine spezielle Osterausgabe und wir experimentieren:

Wieviel Gewicht können Hühnereier tragen? Wie passt ein Ei durch einen Flaschenhals? Wir untersuchen diese und weitere Fragen, lassen Eier rollen, kreiseln, hüpfen, untersuchen die Eierschale und lösen sie auf. Und natürlich färben wir auch Eier!

06.04. (Donnerstag): Elektronik Basteln – wir bauen einfache elektrische Schaltungen, u.a. in Reissnageltechnik

Helles Plakat Aktivitäten erste Woche Osterferien 2023 zum Aushang.

In der der zweiten Ferienwoche von Dienstag – Donnerstag , 11. – 13.04.23, öffnen wir jeweils von 13 – 16 Uhr. Dann bauen wir wieder InterAktivBoxen:

Diese technisch aufgerüsteten Lautsprecherboxen werden im öffentlichen Raum aufgehängt und lassen Geflüchtete ihre Geschichten erzählen sobald man sich ihnen nähert. Die Teilnehmenden lernen zum einen etwas über Holzwerken und zum anderen etwas über Technik – ergänzt durch künstlerisches Gestalten des Gehäuses. Wir freuen uns sehr, dass dieser Workshop von Britta, einer qualifizierten Jugendgruppenleiterin, durchgeführt wird.

Ferienprogramm: InterAktivBoxen

Helles Plakat InterAktivBoxen zum Aushängen

Arduino-Day 2023

Am Samstag, den 25.03.2023 von 14 – 18 Uhr, ist es endlich wieder soweit, nach 2 Jahren Pause findet der Arduino-Day wieder in Präsenz bei uns statt. Wie beim Raspberry-Pi-Day handelt es sich auch hier um eine weltweite Veranstaltung an diesem Tag an der wir teilnehmen.
Bei uns werden verschiedene Mess- und Steuerschaltungen zu sehen sein und es wird einfache Projekte zum Mitmachen und Selberbauen geben. Ebenfalls werden einige Anwendungen mit verwandten Mikrocontrollern wie dem ESP8266, ESP32 und dem Raspberry Pi Pico gezeigt.

Die Highlights stellen eine Haussteuerung mit Arduinos, ein selbstbalancierender, auf zwei Rädern fahrender Roboter, ein auf einer Linie selbstfahrendes Auto und unser kleiner Liebling OTTO – das ist ebenfalls ein Roboter der selbst gebaut und dessen Gehäuse selbst 3D-gedruckt werden kann.

Kleines Plakat zum Aushängen, heller Hintergrund.
Kleines Plakat zum Aushängen, Hintergrund vollfarbig.

Der MINT-Bus kommt!

Am 17.3.23, während unser Repaircafe ab 16 Uhr stattfindet, kommt auch der MINT-Bus der Uni-Duisburg-Essen zu DUISentrieb in den CityWohnpark nach Duisburg. Im Rahmen unserer Kooperation im Projekt WE-DU-MINT gibt es Spannendes aus den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik für Kinder und Jugendliche zu entdecken und auszuprobieren.
Mehr über unsere Kooperation und das Projekt:

https://we-du-mint.de/

Der MINT-Bus bei DUISentrieb

Zahlenrätsel

Lösung zum Wochenrätsel

Hängt draußen bei uns neben der Tür…

Die Lösung für das Wochenrätsel vom 07.03.23 lautet für jede Zeile: 15.

Elektronikbasteln

Am Samstag, 11.03.23 von 14 – 18 Uhr, folgt unser nächster Workshop: Elektronikbasteln für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre. Es werden zunächst einfache Schaltungen am Computer entworfen und – wie man es auch in der Praxis macht – simuliert. Dazu benutzen wir TinkerCad. Anschließend werden die kleinen Schaltungen in „Reißnageltechnik“ zusammengelötet und – natürlich – getestet. Die folgende Ankündigung kann mit farbigem und weißem Hintergrund als PDF heruntergeladen werden.

Workshop Elektronikbasteln

Hier schon vorab ein kleines Praxisbeispiel. Wir bauen einen Schubladenwächter – ein Gerät, dass einen Alarm auslöst, sobald ein Schublade (oder ein Kasten) geöffnet wird. Idee und Vorlage stammen vom „Deutschen Amateur Radio Club e.V.“ – vielen Dank.

Und was kann man nun damit machen…?

Schubladenwächter – Test

Besonders gefreut hat uns, dass auch Eltern zusammen mit ihren Kinder gebastelt haben:

Nachhilfe MINT-Fächer

Zwischen unseren Terminen zur Nachhilfe bei DUISentrieb in Duisburg zu MINT -Themen (Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) gibt es jetzt ein paar Tüftelaufgaben, um sich die Zeit zum nächsten Termin zu vertreiben. Unsere Aufgaben-Tafel hängt an der Wand neben unserer Tür und lädt euch Kinder und Jugendliche ein, eure Lösungsvorschläge zu machen. Ihr dürft miträtseln…

Musikinstrumente basteln

Am 25.02.2023 haben wir in unserer Werkstatt in einem 4-Stunden Workshop, mit einfachen Mitteln und zum großen Teil aus Upcycling-Materialien, Musikinstrumente gebastelt. Es ging um Rasseln, Springdrums aber das Highlight war eine Slide-Gitarre mit elektr. Tonabnehmer!

Hörprobe Slide-guitar

Und natürlich hatten auch wieder eifrige kleine Helfer ihren Spaß…

Programmierung mit Scratch – Fortsetzung 2023

Es geht weiter! Unsere Programmierreihe „Scratch“ wird fortgesetzt. Es sind zunächst mehrere Termine im Januar geplant. Aus den Erfahrungen im Dezember hat sich ergeben, dass wir unser Angebot noch verbessern können, wenn wir mehrere Termine für kleinere Gruppen anbieten. Jetzt geht es weiter mit 3 aufeinanderfolgenden Terminangeboten dienstags für 4er Gruppen, jeweils um 16, 17 und 18 Uhr. Eine Anmeldung ist nicht unbedingt erforderlich, angemeldete Jugendliche bekommen allerdings bevorzugt einen Platz.

Programmierworkshop mit „Scratch“ Dezember 2022

Gut eine Woche vor Weihnachten haben wir noch einen Programmierworkshop organisiert. Die Programmiersprache „Scratch“ ist besonders gut für Einsteiger geeignet und auch sehr kindgerecht umgesetzt. Von „echtem“ Programmiercode ist zunächst gar nichts zu sehen, sondern es werden auf einer grafischen Oberfläche mit der Maus Objekte angeordnet und anschließend deren Eigenschaften mittels einfacher Blockelemente gesetzt. Ein Puzzle-ähnlicher Aufbau sorgt dafür, dass alles nur an den richtigen Stellen angefügt werden kann und es so sehr einfach ist, ein ganzes Programm zu erstellen. Das Ziel war es, nach einiger Übung und Orientierung innerhalb der Programmierumgebung am ersten Tag, den Spieleklassiker „Pong“ in einer eigenen Variante nachzuprogrammieren.

Am zweiten Tag wurden weitere Grundlagen vermittelt und der Umgang mit der Programmierumgebung „Scratch“ weiter eingeübt und vertieft. Dann wurden die eigenen Programme weiter verfeinert, u.a. mit Bildern der Spieler und anderen Hintergründen für das Spielfeld.

Und dann … richtete sich der Blick auf das Finale: Alle spielten in einem kleinen Turnier mit 5 Runden und ermittelten den besten Pong-Spieler!